BendDesk'te bilgisayar, monitör ve masa birleştirme

Anonim

BendDesk'te bilgisayar, monitör ve masa birleştirme

Bilgisayarlar

Paul Ridden

1 Aralık 2010

5 fotoğraf

BendDesk, yatay masaüstü ve dikey ekran görüntüsünü, ortadaki bir eğri ile bir çoklu dokunma yüzeyine dönüştürür

Aachen Üniversitesi Medya Grubu Grubundan araştırmacılar, masa ve ekranın çoklu dokunmatik ekrana dönüştürüldüğü bir bilgisayar iş istasyonu oluşturdular. Ekran, ortada kavislidir ve tüm çerçeve üzerinde kullanıcı hareketini izlemek için kızılötesi yayıcılar ve kameralar kullanır; bu, kendi grafik çerçevesi içinde ahşap çerçevesine gizlenmiş birkaç kısa mesafeli projektör tarafından ışınlanmıştır.

Çalışma hayatının çoğunu bir bilgisayar iş istasyonunda geçirenler, arka tarafa yerleştirilmiş bir ya da iki (veya daha fazla) dikey ekranın ve ön taraftaki yatay bir alana yerleştirilmiş giriş çevre birimlerinin olağan kurulumuna aşina olacaklardır. Kullanıcılar genellikle kağıt yüzey belgeleri (kağıtsız bir ofise doğru çok sayıda harekete rağmen), kalem ve kahve kupaları gibi düz bir yüzeye de önlerindeki diğer nesneleri yerleştirirler.

Tabii ki, belli bir açıyla eğim yapan ya da üzerinde çalışılan işin türünü karşılamak için çeşitli seviyelerde bölünmüş uzman masaları var, ancak BendDesk'in tasarımcıları, dijital belgelerle etkileşimi destekleyen standart bir iş istasyonu ortamı yaratmak istedi. ayrıca geleneksel masaların doğasına da saygı duyar. "

BendDesk 'in ön tarafındaki monitör alanı, ekranın tüm alanları arasında kusursuz bir entegrasyona olanak tanıyan ve çoklu-dokunma yüzeyinin tamamı üzerinde sunulan kullanıcı arayüzü ile bir eğri tarafından masa alanına birleştirilmiştir.

Hepsini bir araya koy

1990'ların ortasından itibaren Sun 'ın Starfire video prototipinden esinlenilen BendDesk, yatay ve dikey ekran alanlarını sağlamak için ortada kavisli 104 x 104 cm (40, 9 x 40, 9 inç) akrilik yüzeyden oluşur. Tahtanın ön tarafına akrilik olmayan bir şerit yapıştırılarak, akrilikin sabitlenmesine ek olarak, kullanıcıya elleri dinlendirecek bir yer verir. Akrilik panel, kızılötesi ışığı yüzeyde besleyen 312 LED ile çevrilidir.

Yüzey dokunuşları, IR filtreli üç Nokta Gri FireFly MV kameranın - 640 x 480 piksel çözünürlükte saniyede 60 kare hızında çalışan - tüm yüzeyi takip ettiği ve özel algoritmaların sonuçları ekrana çevirdiği, Hayal kırıklığına uğramış Toplam İç Yansıma tarafından algılanır. temas noktaları.

Kullanıcı arayüzü dikey pano için bir Optoma EX525ST projektörü ve eğim ve yatay masaüstü için bir NEC WT615 projektörü ile 1024 x 768 çözünürlükte akrilik levhanın arkasına ışınlanır. İkincisi, kullanıcının müdahale riski olmadan masaya oldukça yakın oturabileceği şekilde konumlandırılmıştır. Kullanıcı arayüzünün herhangi bir bozulmasını telafi etmek için, sistem bir ekran dışı tampondan geçer.

Tüm bileşen parçaları yarı kapalı bir ahşap kutuya monte edilir. Kurulum, kullanıcıların BendDesk'te rahatça oturabilecekleri ve tüm giriş yüzeylerine kolayca erişebilecekleri şekilde tasarlanmıştır.

Performans değerlendirmesi

BendDesk performansı, bir dizi sürükleme ve nişan alma testini tamamlaması istenen 18 gönüllü ile değerlendirildi. Araştırmacılar, ekranı büyük bir interaktif yüzey olarak düşünmekten ziyade, kullanıcıların dikey ve yatay düzlemleri ayırma ve eğriyi mümkün olduğunca kullanmamaları gerektiğini buldular. Bu, sanal nesnelerin eğri üzerinde sürüklenmesinin, düzlemden önemli ölçüde daha yavaş olması ve ekran üzerindeki hedeflerin bozulmasını hedeflemesi nedeniyle olabilirdi, ancak biz de alıştığımız şeylerden kaynaklanabilirdi.

Belli sebeplerden dolayı, çoğumuz düz bir masa üzerinde, dikey bir ekranda yaptığımızdan biraz daha farklı bir şekilde çalışıyoruz - örneğin, gerçek belgeleri kullanırken bir ekran ve bir kalem üzerindeki nesneleri çizmek için bir fare imleci kullanıyoruz. BendDesk bu sınırları aşmasına rağmen, kullanıcılar yatay ve dikey alanları ayrı varlıklar olarak ele almayı tercih ediyorlardı. Gelecekteki herhangi bir uygulama geliştirme bundan faydalanabilir ve eğimli alanı, daha büyük iki ekran alanı arasında veya bir tür sistem platformu arasında geçici nesne depolama alanı olarak kullanabilir.

Araştırmacılar ayrıca sistemin genişletilmiş kullanımının kas yorgunluğundan muzdarip bazı gönüllülerle sonuçlandığını, ancak çoğu kullanıcının sürükleme eyleminin uzun süre herhangi bir yan etkisi olmaksızın üstlenebileceğini belirtti.

Gelecekteki gelişme

Daha da geliştirilmesiyle, BendDesk prototipi, profesyoneller için görüntü ve belge manipülasyonunun yanı sıra eğitim ve ev kullanımı potansiyeli için çok söz veriyor.

Video editörleri, bir filmin çeşitli sahnelerini alt yüzeyde saklayabilir, eğri üzerinde sırayla birleştirebilir ve ardından bunları dikey olarak görüntülenen bir zaman çizelgesine taşıyabilir. Benzer bir teknik, sunumlardaki nesneleri hareket ettirmek, döndürmek ve ölçeklemek veya fotoğraf albümlerini bir araya getirmek için kullanılabilir. Kağıt tabanlı kitaplar, gazeteler ve dergileri böyle bir yüzeye yerleştirebilmek araştırmacılara ve metin yazarlarına çok sayıda fayda sağlayabilir. Çok dokunuşlu, harekete dayalı oyun oynamaya gelince - olasılıklar akıl almaz.

Batı Almanya'daki RWTH Aachen Üniversitesi'nde Medya Bilişim Grubu, BendDesk'in gelişimini sürdürmeyi planlamaktadır ve farklı bir eğri yarıçapı ve uygulama oluşturma ile deney yapmak ve bu tür bir sistem için pratik gerçek dünya kullanımlarını araştırmak isteyecektir.

BendDesk çok oyunculu, çoklu dokunuş oyun fırsatları sunuyor

BendDesk kurulumunu gösteren diyagram

Kullanıcılar dikey ve yatay yüzeyleri ayrı birimler olarak ele alma eğilimindeydiler ve nadiren kavisli alanı kullanıyorlardı.

BendDesk, yatay masaüstü ve dikey ekran görüntüsünü, ortadaki bir eğri ile bir çoklu dokunma yüzeyine dönüştürür

BendDesk'in tüm ekran yüzeylerinde bir fotoğraf albümü düzenlemek