Eller: Sıfır Gecikmenin depo ölçeğinde serbest dolaşım VR'sinde kaybolmak

Anonim

Eller: Sıfır Gecikmenin depo ölçeğinde, serbest dolaşımda VR'de kaybolmak

VRReview

Michael Irving

14 Mayıs 2018

27 fotoğraf

Sıfır Gecikme teknolojisi, en son oynanan Yeni Atlas takımından bu yana iki yıl içinde biraz iyileşti (Kredi: Noel McKeegan / New Atlas)

Beton zemin mükemmel bir şekilde düz ve otobüs filosunu park etmek için yeterince genişti - ama editörümüz Noel'e bakmıyordu, bu da lisansını alamayan bir sürücü gibi yavaş yavaş ilerliyordu. geri. Bu, Sıfır Gecikmenin serbest dolaşım sanal gerçeklik sisteminin gücü ve Melbourne deposuna yapılan ikinci yolculuğumuz, son birkaç yıldır takımın ne kadar zeka büktüğü yeni hileler olduğunu ortaya çıkardı.

Yeni Atlas mürettebatı iki yıl önce, şirketin ikinci sitesini - bir Tokyo arenasında - açmak üzere olduğu ve yeni bir oyun başlattığı Sıfır Gecikme'yi kontrol etti. Şu ana kadar ileri teknoloji ve teknoloji gelişti, oyun kütüphanesi genişledi ve dokuz ülkede 18 farklı site var. Bu yüzden bir rövanş için gittiğimiz zamanı düşündük ve hayal kırıklığına uğramadık.

Sıfır Gecikme nedir?

Hiç Oculus Rift veya bir HTC Vive kullandıysanız, fiziksel olarak oturma odanızda dolaşarak sanal bir dünyadan geçebilmenin batırılmasını anlayacaksınız. Ama sadece bu alan oldukça küçük değil, her zaman mobilya ve kabloların üzerine takılma veya TV'nize birazcık taşınırsanız yumruğunuzu atma riski vardır.

Ayrıca, evdeki VR sistemlerinin tasarımdan biraz yalıtılmış olmasından kaynaklanıyor. Elbette, arkadaşlarınızın kendi aptallarını yaptığı gibi sanal dünyanın dışından izlemek eğlencelidir, ama atlamak ve oyun oynamak çok daha zordur.

Sekiz Gecikme için çok daha büyük bir oyun alanı ve odaya sahip olan Sıfır Gecikme, VR deneyimini birkaç çentiğe yükseltir. Bir sırt çantası içinde saklanan bir bilgisayar sayesinde oyuncular etkili bir şekilde engellenirken, her türlü görüntünün gözleri her hareketinizi takip ediyor. Bu parçalar, bir uzay istasyonu veya zombi dolu bir şehir veya barışçıl bir uzaylı dünyası gibi görünmek için dijital olarak yeniden dekore edilmiş büyük bir depo etrafında özgürce yürümenize izin vermek için bir araya geliyor.

Dikkat ederseniz, oyunlar oldukça basittir ve eğer tecrübeli bir oyuncuysanız, özellikle çığır açmazsanız. Ama bu tür bir kurulum için çok önemlidir. Teknoloji, gösterinin gerçek yıldızıdır ve oyunların almak ve oynamak için yeterince basit olması gerekir, böylece herkes kırmızı-sıcak bir yol verebilir.

Beklediğimiz gibi, Sıfır Gecikme'nin teknolojisi ve deneyimi, ilk denediklerimiz kadar inanılmazdı. Ancak takım son birkaç yıl içinde defne üzerinde durmuyordu - her zamankinden daha iyi hale getiren birkaç önemli gelişme var.

Donanım güncellemeleri

Yeni başlayanlar için, kitin kendisi güncellendi, ancak ekibin daha sonra bundan bahsetmediğini fark etmedik. Son kez oynadığımız özel izleme sistemi ile donatılmış Oculus Rift kulaklıklarını kullanıyorduk. Son 18 ay boyunca, Sıfır Gecikme, adından da anlaşılacağı gibi, daha esnek ve özelleştirilebilir olan Açık Kaynak Sanal Gerçeklik (OSVR) platformunda çalışıyor.

"Gerçekte, gerçekten de, OSVR için tasarım işini yapan Sensics ile çok çalıştık", "Sıfır Gecikme" nin CTO'su Scott Vandonkelaar, New Atlas'a. "Biz gerçekten neye ihtiyacımıza uyacak şekilde özelleştirmek için onlarla çok çalıştık ve onlar gerçekten onların gerçekten iyi olan bazı önerilerimizle eşleşmek için onların ürünlerini yuvarlayarak sona erdi."

Her şeyi güçlendiren sırt bilgisayarları, daha ayrıntılı VR ortamlarını daha hızlı oluşturmaları için bir ayarlama yapmıştır. Ve öğrendiğimiz gibi, oyunlar teknik olarak değil, aynı zamanda yaratıcı olarak da geliştirilmiyor.

Engineerium

Burnu ilk olarak bir çekim çılgınlığına dönüştürmek yerine, önce ayaklarımızı Engineerium adlı daha yavaş tempolu bir bulmaca oyununda bulduk. Pek çoğumuz ayaklarımızın iyi olduğunu gördük - bu, fakir Noel'in sanal bir ip üstünde düz ve temiz depo katında dikkatlice karıştırdığı oyundu.

Bunun içinde silah yok. Bunun yerine, oyuncular sihirli yüzen kalıntıların etrafında dolaşan bir tür kabile yabancı ırkının hayalet ayakkabılarına adım atıyorlar. Amacınız oldukça basit: Çevrenizdeki parlayan noktalara yürüyün. Zor kısım, yolun hareket etmesi ve değişmesidir ve yer duvarları ve tavanı geçtikçe yer çekimi tüm anlamını yitirir. Bu oyun, Vandonkelaar'a göre, takımın standart türlerden uzaklaşmaya çalıştığı ve hissettikleri her şeyle uğraştığı, reçel oturumlarından doğmuştu.

Vandonkelaar, "Sadece rastgele fikirlerle denemeler yapıyorduk" diyor. "Bu büyük, serbest dolaşımlı VR ortamında, başka hiçbir yerde yapamayacağınız ya da aynı etkiye sahip olamayacağınız ne yapabiliriz? Ve bu çılgın yürüyüşü yapabileceğimizi fark ettik." Bu yüzden, konsepti gerçekten harika şeyler yapmak için tasarladık.Ama denetleyiciyi almak güzeldi, böylece oyuncular çevrede dolaşmaya ve sanal gerçeklik deneyimlemeye başladılar. "

Basit bir "yürüyüş bulmacası " oyunu olabilir, ancak Engineerium, alanın son derece yaratıcı kullanımını gösterir. Orijinal Zombie Outbreak oyununda, zihinsel pusulanız genellikle herhangi bir zamanda depoda nerede olduğunuzu izleyebilir. Oyunun çoğu, hangi sanal ayarın üzerine bindirildiğine bakılmaksızın, aşina olduğunuzu hissettikçe, aynı zemin katına doğru ileri ve geri traş olmuştu.

Ama bu kez, oyunun çarpık yolları, geri dönüşü ve fizik için toplam saygısı neredeyse anında zihinsel pusulanın dönmesini yolladı. Bir noktada, grubumuzun yarısının tavanda durduğunu görmeye çalıştım, böylece başlarımız neredeyse dokundular. Gerçek dünyadaki oyuncuların aslında bir şekilde tavanda durmadığından emin olmak için VR vizörümün altına bakmak zorunda kaldım. Hayır, hala aynı beton zemine kök salmışlardı.

Yanılsamanın kendisi etkileyicidir, ama nasıl çalıştığını görmek için perdeyi geri çekerek bile mahvolmuş değildir - tersine, sistemin gerçek ve sanal çarklarının nasıl birbirine uyduğunu görmek çok büyük bir zevktir. Gerçek dünyada, iki gruba ayrıldık ve tek taraflı yan yana yürüdük. Sanal dünyada, izlediğimiz iki dar, paralel yol, biri diğerinin üstünde, bir kağıt parçasını ikiye katlamak gibi bükülmüştü. Ekibe göre, bu ortamların tasarlanması, onlar üzerinde yürürken olduğu kadar beyin kırıcıydı.

Vandonkelaar, "Sadece en çılgın 3D bulmacası" diyor. "Fiziksel bir mekanda insanları var, ve bu mükemmel fiziksel sürekliliği sürdürmek zorundasın ve insanların birbirlerinin içine girmediğinden emin olmalısın. Ama oyunun içinde duvarlara çıkıyorlar" Birbirlerinin üstünden, yanlardan, her türlü çılgın şeyden sonra, ve tabii ki sonunda, herkesi tekrar bir araya getirmelisin.

Deneyimlerimize göre, son iki yılın en büyük gelişmesi, takımın kendi donanımlarının ustalığıdır. Fiziksel ve sanal alanı kullanmanın ve onları başka bir yere varamadığınız bir deneyim yaratmak için harmanlayarak daha yaratıcı buldular.

Ve bundan önce uzay istasyonuna ayak bile koymadık.

eşsizlik

Günün ikinci oyunu, Tekillik, biraz daha fazla hands-on oldu. Bu sefer, bir tüfekle dışarı atıldık ve biçmek için katil robotlarla sürünen bir uzay istasyonuna doğru yöneldik. Orijinal zombi tetikçisine çok benziyor, ancak bilimkurgu cildi ve bu da Engineerium'u bu kadar sürükleyici kılan mekanın zarif duygusuyla.

Oyun, çoğunlukla odadan odaya geçmeyi, sahtekarca robotların, dronların ve takılı taretlerin ordularının arasından atmak için periyodik olarak duraklamayı içeriyor. Bulmak için bir toparlama yok, ancak oyuncular bir silahlı tüfek, bir av tüfeği, sabit bir lazer ışını ya da yumruklu bir tüfek arasında seçim yaparak silahlarını istedikleri gibi değiştirebilirler.

Dünya, Engineerium'dan biraz daha kolaydı, ama uzay istasyonu ayarı göz önüne alındığında, tekil çekim karşıtı bölüm vardı. Bir rampadan aşağı inmek kadar basit bir şey bile garip bir şekilde canlandırıcı hissettirdi.

Her şey ilk çıkışımızdan daha küçük hissettiriyordu ve bu durum, bir takım arkadaşına çok yakın olduğunuzda sisteminizin çığlık atma eğilimi sayesinde özellikle dikkat çekiciydi. Tek bir şikayetimiz varsa, bu güvenlik sistemi biraz hassastır.

Görüldüğü gibi, mekânlar gereği daha küçüktür. Melbourne deposu hala dünyanın en büyük VR oyun alanıdır ve 375 metrekare (4, 037 ft) ölçüsündedir, ancak dünyadaki diğer birçok siteye yayılmak için, şirket bunu biraz da olsa yenilemek zorunda kaldı.

Vandonkelaar, "Gerçekten çok, binalarda 375 metrekareyi bulmak gerçekten zor, " diye açıklıyor Vandonkelaar. "Bunu çok hızlı bir şekilde hallettik, bu yüzden onu 200 metrekareye çıkardık (2, 153 ft2) ve bunu birçok yere sığdıracağımızı görüyoruz. Çalıştığımız birkaç farklı şekle sahibiz." 'sa kare, ve biz orada iki dikdörtgen şekiller var. Onlar bizim temel yapılandırmayı oluştururlar ve biz sadece mümkün olduğunca bunları tekrarlayın. "

Farklı mekânlar farklı şekil ve boyutlarda gelir, ancak deneyimin yönetim kurulu ile aynı olduğundan emin olmak için içerik ekibi artık her şeyi 200 metrekareye sığdırır. Neyse ki, bu gerçeği saklamak, koridorları ve oyuncuları ayırmak için engelleri olan ortamları tasarlamak ve dünyayı oyuncu sınırlarının ötesine geçmeye devam ediyor gibi görünen mekanlar açmak için çok daha iyiler.

Gelecek planları

Bu dünya çapında genişleme, yakında herhangi bir zamanda yavaşlama gibi görünmüyor. Sıfır Gecikme, yalnızca 2017 yılında 14 yeni lokasyon açtı ve Vandonkelaar, 2018'in daha fazla meşgul olmak için yoğun olduğunu düşünüyor. Yakınınızda henüz bir mekan yoksa, bu yıl gözlerinizi ve kulaklarınızı açık tutun.

Yeni oyunlar ufukta ve Engineerium'un deneysel ruhu içinde ekip yeni türler ve oyun türlerini içereceklerini söylüyor. Bir sonraki büyük şey, oyuncuları birbirlerine karşı çukurlaştırmaktır, çünkü herkesin yapmak istediği şey budur.

Vandonkelaar, "Pek çok insanın yaptığı şeylerden biri, içeri girer girmez, birbirlerini vurmaya başlıyorlar" diyor. "Oyunun amacı olmasa da, bu sadece insanların yapmak istediği şeydir. Bu yüzden bu konsepti bir süreliğine rafine ediyoruz, ve bazı harika fikirlerimiz var. Şu anda geliştiriyoruz. "

Sadece dost ateşi yakmak ve oyuncuların bunu yapmasına izin verecek kadar basit olsa da, rekabetçi deathmatch tarzı oyunları serbest roam VR'ye çevirmek yeni bir dizi tasarım zorlukları getiriyor.

Vandonkelaar, "Neredeyse aptalca söylüyorum, ama çekim yapmak çok eğlenceli değil, " diyor. "Biz her zaman eğlenceli olan deneyimler yapmak istiyoruz, bu sadece insanları çekmek için eğlenceli olmak zorunda değil, ama yine de, bir şekilde, çekilmek için eğlenceli olmalı." lanet olsun, beni yakaladılar, ama bir dahaki sefere daha iyi olacağım. 'Gerçekten de bazı yarışmalar yapabildiğimiz için çok eğlenceliyiz, prototipler çağlar için çalışıyorduk, ama zaman alıyoruz serbest roam VR alanında anlam ifade eden bir şeye dönüştürebilirsiniz. "

Yeni içerik ve yeni konumlar, boru hattındaki tek şey değildir. Ayrıca yeni bir donanım duyurusunun telaşlı tavırları da verildi, ama Vandonkelaar ayrıntılara giremeyecek kadar erken olduğunu söylüyor. Her ne olursa olsun, Sıfır Gecikme'ye geri dönmeden önce iki yıl daha beklemeyebiliriz gibi geliyor.

Kaynak: Sıfır Gecikme

Sıfır Gecikme sistemi oyuncuları kafalarında ve silahlarında parlayan küreler aracılığıyla izler (Kredi: Noel McKeegan / New Atlas)

Sıfır Gecikme oyuncuları henüz oyunda birbirlerine zarar veremezken, takım halihazırda oyuncuya karşı oyuncu modları eklemeye çalışıyor (Kredi: Noel McKeegan / New Atlas)

Sıfır Gecikme teknolojisi, en son oynanan Yeni Atlas takımından bu yana iki yıl içinde biraz iyileşti (Kredi: Noel McKeegan / New Atlas)

375 metrekare (4, 037 ft), Sıfır Gecikme 'nin Melbourne konumu hala dünyanın en büyük VR oyun alanıdır (Kredi: Noel McKeegan / New Atlas)

Sıfır Gecikme teknolojisi, en son oynanan Yeni Atlas takımından bu yana iki yıl içinde biraz iyileşti (Kredi: Noel McKeegan / New Atlas)

Sıfır Gecikme, oyuncuların sanal dünyalarını kendi ayaklarını kullanarak hareket ettirmelerine izin verir (Kredi: Noel McKeegan / New Atlas)

Sıfır Gecikme o kadar sezgisel değil ki oyuncu olmayanlar bile kolayca alabilirler (Kredi: Nick Lavars / New Atlas)

Yeni Atlas mürettebatı Sıfır Gecikme'nin ikinci akışı için (Kredi: Nick Lavars / New Atlas)

Yeni Sıfır Gecikme alanlarının çoğu, Melbourne yerinden daha küçüktür, ancak yine de bu inanılmaz serbest VR çekişini de kapsar (Kredi: Nick Lavars / New Atlas).

Sıfır Gecikme ekibi, dijital ve gerçek dünya uzayının nasıl yaratıcı bir şekilde kullanıldığını açıkça öğrenmiştir (Kredi: Nick Lavars / New Atlas)

Sıfır Gecikme, iki yıl önce koşulan Oculus Rift sisteminden daha açık olan OSVR platformunda çalışır (Kredi: Nick Lavars / New Atlas)

Sıfır Gecikme sadece 2017 yılında 14 yeni lokasyon açtı (Kredi: Noel McKeegan / New Atlas)

Sıfır Gecikme işleminin beyinleri, deneyimi çalıştıran bilgisayarları içeren sırt çantaları içinde oturmaktadır (Kredi: Nick Lavars / New Atlas)

Sıfır Gecikme 'nin sırt çantaları, bilgisayar kordonlarını, tetiklenemeyecekleri yoldan çeker (Kredi: Nick Lavars / New Atlas)

Singularity oyununun içindeki silah, gerçek dünyada tutulan oyuncularla eşleşiyor (Kredi: Sıfır Gecikme)

Tekillik, Sıfır Gecikmenin son zamanlarda eklenen oyunlarından biridir ve AI tarafından çekilen bir uzay istasyonunda yer alır (Kredi: Sıfır Gecikme)

Sıfır Gecikmenin VR ortamları bu sefer daha büyük ve daha açık hissettiriyor (Kredi: Sıfır Gecikme)

Singularity oyununun büyük bir kısmı, robotların ordularını kesen oyunculara sahiptir (Kredi: Sıfır Gecikme)

Tekillik hunisi oyuncular koridorlarda aşağı iner (Kredi: Sıfır Gecikme)

Singularity'de oyuncular hileli robotları ve uçan uçakları çekmeli (Kredi: Sıfır Gecikme)

Tekillik, uzay istasyonu ayarını dikkate alarak uydurma bazı yerçekimi anti-yerçekimi bölümleri özellikleri (Kredi: Sıfır Gecikme)

Takım arkadaşlarınız oyunda sanal versiyonları ile temsil edilir (Kredi: Sıfır Gecikme)

Engineerium iyi bir şekilde (Kredi: Sıfır Gecikme) - yön ve denge duygusu ile berbat

Engineerium, hem gerçek hem de sanal alanı çok yaratıcı bir şekilde kullanmaktadır, bu da diğer oyuncuların sizin yanınızdayken tavanda durduklarını göstermektedir (Kredi: Sıfır Gecikme)

Yavaş tempolu bir bulmaca oyunu olan Engineerium, Sıfır Gecikmenin depo ölçekli VR'sine (Kredi: Sıfır Gecikme) ilk adımı atıyor.

Engineerium'da oyuncular garip kabile hayalet-yabancılar rolünü üstlenirler (Kredi: Sıfır Gecikme)

Sıfır Gecikme teknolojisi, en son oynanan Yeni Atlas takımından bu yana iki yıl içinde biraz iyileşti (Kredi: Noel McKeegan / New Atlas)